Un paso adelante en innovación en el uso de las Tecnologías de la
Educación
Si en el pasado curso 17-18 iniciábamos en Tecnología talleres de robótica (con placas
Arduino y programación en Scratch) en 1º de Bachillerato y en 4º de ESO
(Control programado) y taller de
programación avanzada en Tecnologías de la Información y la Comunicación
(TIC); este curso (18-19) damos un gran paso con la inclusión en un programa
CITE (Centros Innovadores en el uso de
las Tecnologías de la Educación), concretamente en un proyecto STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y
Matemáticas) que fomenta el desarrollo de dichas disciplinas con la integración
en un proyecto transversal por medio de la robótica, con dotación de recursos,
presentado y coordinado por el profesor de Tecnología Andrés Pizarro Gordillo.
Nuestro proyecto REMOTE SCOUT DEVICE
(dispositivo explorador a distancia) es un robot que, como tal, es capaz de captar
y proporcionar información del entorno y reaccionar ante los cambios de éste.
Tiene dos vertientes. Por un lado como dispositivo explorador de entornos peligrosos (explorador de planetas,
desactivación de explosivos, reconocimiento en catástrofes…). Y por otro lado
como dispositivo multisensorial en
biotecnología (para controlar un proceso agroganadero). Las dos vertientes
se trabajan en el nivel de 4º de ESO y desarrollan contenidos curriculares
correspondientes a las materias Educación Plástica Visual y Audiovisual,
Cultura Científica, Biología, Tecnologías de la Información y Tecnología.
Pese a que ha
empezado con retraso por la tardanza en la dotación, el proyecto ya está en
marcha y pretende estimular el aprendizaje colaborativo e indagativo del
alumnado y fomentar la transversalidad de dichos aprendizajes. Será prorrogable
al curso siguiente.